글로벌 e스포츠 스트리밍 시장, 2031년 52억 4000만 달러 규모 전망

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연구기관에 따르면 전 세계 e스포츠 스트리밍 시장은 2026년 22억 9000만 달러에서 2031년 52억 4000만 달러로 확대될 전망이다. 동기간 연평균 성장률은 17.97퍼센트로 예상된다. 5G 및 초고속 광랜 보급, 주요 방송 판권 계약, 모바일 시청층의 성장이 이러한 상승세를 견인하고 있다. 2025년 기준 트위치는 39.14퍼센트의 점유율로 선두를 지켰으며, 킥은 2026년 4월 10일 기준 등록 사용자 1억 명을 돌파하며 가파른 성장세를 보이고 있다. 지역별로는 아시아태평양 지역이 2025년 기준 전체 시장 가치의 41.59퍼센트를 차지하며 최대 시장으로 자리잡았다.

AI 시장 분석

글로벌 e스포츠 스트리밍 시장이 2026년 22억 9000만 달러에서 2031년 52억 4000만 달러 규모로 연평균 17.97% 성장할 것으로 전망된다. 5G 및 초고속 통신망의 발전과 프리미엄 미디어 판권 확보가 플랫폼 간 경쟁을 심화시키고 있다. 투자자들은 텐센트, 알파벳, 마이크로소프트 등 주요 플랫폼 기업과 통신 인프라 관련주의 장기 성장성에 주목해야 한다.

상승 영향

DYAX 전담 분석

5G 초저지연 기술과 모바일 게임 이용자의 급증은 e스포츠 스트리밍 시장의 구조적 성장을 견인하며 관련 플랫폼의 트래픽과 광고 수익 확대로 직결된다. 특히 Kick이 2026년 1분기 12억 7000만 시간 시청을 기록하며 고속 성장하는 등 시장 점유율 재편이 가속화되고 있다.

강세 시나리오는 5G 인프라 확산과 독점 미디어 판권 계약이 플랫폼 가입자 증가로 이어지는 것이며, 약세 시나리오는 콘텐츠 확보 비용 급증이 수익성을 압박하는 것이다. 주요 지표로는 플랫폼별 월간 활성 사용자 수(MAU)와 시청 시간 증가율을 모니터링해야 한다.

AI가 생성한 분석으로 투자 자문이 아닙니다.

DYAX 투자자 예측

상승(롱) 29% · 하락(숏) 71%

총 352명 참여

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