世界のeスポーツ配信市場、2031年までに52億4000万ドル規模へ成長予測

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調査機関によると、世界のeスポーツ配信市場は2026年の22億9000万ドルから拡大し、2031年には52億4000万ドルに達する見通しである。期間中の年平均成長率は17.97パーセントと予測されている。5Gや光回線の普及、高額な放映権契約、モバイル視聴者の増加が市場の拡大を後押ししている。2025年にはTwitchが39.14パーセントのシェアで首位を維持した一方、Kickは2026年4月10日時点で登録ユーザー数が1億人を突破するなど急成長を遂げている。地域別では、アジア太平洋地域が2025年の世界市場価値の41.59パーセントを占め、最大の市場となっている。

AI 시장 분석

世界のeスポーツストリーミング市場は、2026年の22億9000万ドルから2031年には52億4000万ドル規模へと、年平均成長率(CAGR)17.97%で成長すると予測されている。5Gおよび超高速通信網の発展とプレミアムメディア放映権の確保が、プラットフォーム間の競争を激化させている。投資家は、テンセント、アルファベット、マイクロソフトなどの主要プラットフォーム企業や通信インフラ関連株の長期的な成長性に注目すべきである。

상승 영향

DYAX 전담 분석

5Gの超低遅延技術とモバイルゲーム利用者の急増は、eスポーツストリーミング市場の構造的成長を牽引し、関連プラットフォームのトラフィックや広告収入の拡大に直結する。特にKickが2026年第1四半期に12億7000万時間の視聴時間を記録するなど高速成長を見せており、市場シェアの再編が加速している。

強気シナリオは5Gインフラの拡散と独占メディア放映権契約がプラットフォームの加入者増加につながることであり、弱気シナリオはコンテンツ確保費用の急増が収益性を圧迫することである。主要指標としては、プラットフォーム別の月間アクティブユーザー数(MAU)と視聴時間増加率をモニタリングすべきである。

AI가 생성한 분석으로 투자 자문이 아닙니다.

DYAX投資家予測

上昇(ロング) 29% · 下落(ショート) 71%

合計352人参加

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